برنامه نویسی بیت کوین

ساخت وبلاگ

اکنون آن را در پلت فرم یادگیری O'Reilly با یک آزمایش رایگان 10 روزه بخوانید.

اعضای O'Reilly دسترسی نامحدودی به تجربیات آموزش آنلاین آنلاین ، به علاوه کتاب ، فیلم و محتوای دیجیتالی از O'Reilly و نزدیک به 200 شریک انتشارات معتبر دارند.

توضیحات کتاب

با این راهنمای دستی از یکی از معلمان پیشرو در برنامه نویسی بیت کوین و بیت کوین به فناوری بیت کوین شیرجه بزنید. نویسنده جیمی سونگ برنامه نویسان و توسعه دهندگان پایتون را نشان می دهد که چگونه یک کتابخانه بیت کوین را از ابتدا برنامه ریزی کنند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با اصول اولیه کار کنید ، از جمله ریاضیات ، بلوک ها ، شبکه و معاملات پشت این رمزنگاری محبوب و سیستم پرداخت blockchain آن.

در پایان کتاب ، شما می فهمید که چگونه این رمزنگاری با کدگذاری تمام مؤلفه های لازم برای یک کتابخانه بیت کوین ، در زیر کاپوت کار می کند. بیاموزید که چگونه معاملات ایجاد کنید ، داده های مورد نیاز خود را از همسالان دریافت کنید و معاملات را از طریق شبکه ارسال کنید. این که آیا شما در حال بررسی برنامه های بیت کوین برای شرکت خود هستید یا یک مسیر شغلی جدید را در نظر می گیرید ، این کتاب عملی شما را شروع می کند.

  • تجزیه و تحلیل کنید ، اعتبار کنید و معاملات بیت کوین ایجاد کنید
  • اسکریپت را بیاموزید ، زبان قرارداد هوشمند پشت بیت کوین
  • برای ساختن یک کتابخانه بیت کوین از ابتدا ، در هر فصل تمریناتی انجام دهید
  • درک کنید که چگونه اثبات کار باعث می شود blockchain
  • برنامه بیت کوین با استفاده از پایتون 3
  • درک کنید که تأیید پرداخت ساده و کیف پول های سبک چگونه کار می کنند
  • با رمزنگاری کلید عمومی و بدوی رمزنگاری کار کنید

منابع ناشر

فهرست مطالب

  1. پیشگفتار
  2. مقدمه
    1. این کتاب مال کیه؟
    2. چه چیزی باید بدانم؟
    3. چگونه کتاب ترتیب داده شده است؟
    4. راه اندازی
    5. پاسخ
    6. کنوانسیون های مورد استفاده در این کتاب
    7. با استفاده از نمونه های کد
    8. یادگیری آنلاین O'Reilly
    9. چگونه با ما تماس بگیریم
    10. تصدیق
    1. یادگیری ریاضیات سطح بالاتر
    2. تعریف میدانی محدود
    3. تعریف مجموعه های محدود
      1. ساخت یک میدان محدود در پایتون
      2. تمرین 1
      1. حسابی مدول در پایتون
      1. تمرین 2
      2. افزودن کدگذاری و تفریق در پایتون
      3. 3 ورزش
      1. تمرین 4
      2. تمرین 5
      3. ضرب کدگذاری در پایتون
      4. ورزش 6
      5. نسخه نویسی در پایتون
      6. تمرین 7
      1. ورزش 8
      2. تمرین 9
      1. تعریف
      2. منحنی های بیضوی کدگذاری در پایتون
        1. تمرین 1
        2. تمرین 2
        1. 3 ورزش
        1. تمرین 4
        1. تمرین 5
        1. ورزش 6
        1. تمرین 7
        1. منحنی های بیضوی بیش از واقعیت ها
        2. منحنی های بیضوی بیش از زمینه های محدود
          1. تمرین 1
          1. تمرین 2
          2. 3 ورزش
          1. تمرین 4
          1. هویت
          2. بسته
          3. قابل برگشت
          4. فروتنی
          5. وابسته بودن
          6. تمرین 5
          1. کار با secp256k1
          1. کتیبه هدف
          2. تأیید در عمق
          3. تأیید امضا
          4. ورزش 6
          5. تأیید امضای برنامه نویسی
          6. ثبت نام در عمق
          7. ایجاد امضا
          8. تمرین 7
          9. امضای پیام برنامه نویسی
          1. قالب SEC فشرده نشده
            1. تمرین 1
            1. تمرین 2
            1. 3 ورزش
            1. انتقال کلید عمومی خود
            2. تمرین 4
            3. قالب آدرس
            4. تمرین 5
            5. قالب WIF
            6. ورزش 6
            1. تمرین 7
            2. ورزش 8
            3. تمرین 9
            1. مؤلفه های معامله
            2. نسخه
              1. تمرین 1
              1. اسکریپت پارسینگ
              2. تمرین 2
              1. 3 ورزش
              1. تمرین 4
              2. تمرین 5
              1. محاسبه هزینه
              2. ورزش 6
              1. مکانیک فیلمنامه
              2. چگونه اسکریپت کار می کند
              3. عملیات مثال
                1. کد نویسی
                2. تمرین 1
                1. برنامه نویسی یک تجزیه و تحلیل یک اسکریپت و سریال کننده
                1. کدگذاری مجموعه دستورالعمل ترکیبی
                1. ارزیابی اسکریپت برنامه نویسی
                2. عناصر پشته زیر کاپوت
                3. تمرین 2
                1. p2pkh
                1. 3 ورزش
                2. ابزار اسکریپت ها
                3. تمرین 4
                4. sha-1 piñata
                1. اعتبار سنجی معاملات
                  1. بررسی هزینه ورودی ها
                  2. بررسی مجموع ورودی ها در مقابل مجموع خروجی ها
                  3. بررسی امضای
                  4. تمرین 1
                  5. تمرین 2
                  6. تأیید کل معامله
                  1. ساخت معامله
                  2. انجام معامله
                  3. امضای معامله
                  4. 3 ورزش
                  1. تمرین 4
                  2. تمرین 5
                  1. مولتی چندگوش
                  2. برنامه نویسی op_checkmultisig
                    1. تمرین 1
                    1. اسکریپت های پیچیده تر
                    2. آدرس ها
                    3. تمرین 2
                    4. 3 ورزش
                    5. تأیید امضای P2SH
                    6. تمرین 4
                    7. تمرین 5
                    1. معاملات سکه
                      1. تمرین 1
                      2. اسکریپتیگ
                      3. bip0034
                      4. تمرین 2
                      1. 3 ورزش
                      2. تمرین 4
                      3. تمرین 5
                      4. نسخه
                      5. ورزش 6
                      6. تمرین 7
                      7. ورزش 8
                      8. بلوک قبلی
                      9. ریشه مرکل
                      10. زمان سنج
                      11. بیت
                      12. غیر معذب
                      1. چگونه یک معدنچی هش جدید تولید می کند
                      2. هدف
                      3. تمرین 9
                      4. سختی
                      5. تمرین 10
                      6. بررسی اینکه اثبات کار کافی است
                      7. ورزش 11
                      8. تنظیم مشکل
                      9. ورزش 12
                      10. ورزش 13
                      1. پیام های شبکه
                        1. تمرین 1
                        2. تمرین 2
                        3. 3 ورزش
                        1. تمرین 4
                        1. تمرین 5
                        1. ورزش 6
                        1. انگیزه
                        2. درخت مرکل
                        3. پدر بزرگ
                          1. تمرین 1
                          1. تمرین 2
                          1. 3 ورزش
                          1. تمرین 4
                          1. ساختار درخت مرکل
                          2. تمرین 5
                          3. کدگذاری یک درخت مرکل
                          4. دستور merkleblock
                          5. ورزش 6
                          6. با استفاده از بیت های پرچم و هش
                          7. تمرین 7
                          1. فیلتر شکوفه چیست؟
                            1. تمرین 1
                            2. یک قدم جلوتر
                            1. تمرین 2
                            2. 3 ورزش
                            1. تمرین 4
                            1. تمرین 5
                            1. ورزش 6
                            1. Pay-to-Witness-Pubkey-Hash (P2WPKH)
                              1. انعطاف پذیری معامله
                              2. رفع انعطاف پذیری
                              1. مباحث پیشنهادی برای مطالعه بعدی
                                1. کیف پول
                                2. کانال های پرداخت و شبکه رعد و برق
                                1. کیف پول Testnet
                                2. کاوشگر بلوک
                                3. فروشگاه وب
                                4. کتابخانه کاربری
                                5. پیدا کردن یک شغل
                                1. فصل 1: زمینه های محدود
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  6. ورزش 6
                                  7. تمرین 7
                                  8. ورزش 8
                                  9. تمرین 9
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  6. ورزش 6
                                  7. تمرین 7
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  6. ورزش 6
                                  7. تمرین 7
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  6. ورزش 6
                                  7. تمرین 7
                                  8. ورزش 8
                                  9. تمرین 9
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  6. ورزش 6
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  6. ورزش 6
                                  7. تمرین 7
                                  8. ورزش 8
                                  9. تمرین 9
                                  10. تمرین 10
                                  11. ورزش 11
                                  12. ورزش 12
                                  13. ورزش 13
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  6. ورزش 6
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  6. ورزش 6
                                  7. تمرین 7
                                  1. تمرین 1
                                  2. تمرین 2
                                  3. 3 ورزش
                                  4. تمرین 4
                                  5. تمرین 5
                                  6. ورزش 6

                                  اطلاعات محصول

                                  • عنوان: برنامه نویسی بیت کوین
                                  • نویسنده (ها): آهنگ جیمی
                                  • تاریخ انتشار: فوریه 2019
                                  • ناشر (ها): O'Reilly Media ، Inc.
                                  • ISBN: 9781492031499

                                  شما همچنین ممکن است دوست داشته باشید

                                  40 الگوریتم هر برنامه نویس باید بداند

                                  الگوریتم ها را برای حل مشکلات کلاسیک علوم رایانه با این راهنمای مختصر که همه چیز را از اساسی پوشش می دهد بیاموزید ...

                                  مهندسی نرم افزار در گوگل

                                  توسط تیتوس وینترز ، تام مانسرک ، هیروم رایت

                                  امروز ، مهندسان نرم افزار باید نه تنها نحوه برنامه ریزی مؤثر بلکه چگونه ...

                                  اولین الگوهای طراحی سر ، چاپ دوم

                                  توسط اریک فریمن ، الیزابت رابسون

                                  شما می دانید که نمی خواهید چرخ را دوباره اختراع کنید ، بنابراین به دنبال طراحی الگوهای - درسها هستید ...

                                  اصول معماری نرم افزار

                                  توسط مارک ریچاردز ، نیل فورد

                                  نظرسنجی های حقوق و دستمزد در سراسر جهان به طور مرتب معمار نرم افزار را در 10 بهترین شغل برتر قرار می دهد ، اما هیچ واقعی ...

رازهاي معامله گران موفق...
ما را در سایت رازهاي معامله گران موفق دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : سید مهدی موسوی بازدید : <-PostHit-> تاريخ : سه شنبه 23 اسفند 1401 ساعت: 16:34